<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<title>用语设置</title>
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	<div class="main">
	  <h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v03">用语设置</h1>
	  <ul class="breadcrumb">
	    <li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li><a href="01_08.html">数据库</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li>用语设置</li>
	  </ul>

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2">数据的作用</h2>
		  <p> 用语就是游戏指令和参数名称的集合。你可以通过更改标准名称来更好适应你的游戏世界，这样你的游戏会有更多原创性。<br />
		    <br />
		    你可以在每个设置区域输入字符。但是，如果名称太长，它将会显示不全。</p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2">参数详细信息</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_08_14_img01.png" width="1019" height="650" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3"> Basic Statuses（基本状态） </h3>
		  <p>等级，HP，MP，TP 和 EXP的用语。你需要为每个缺省的名称提供用语参数。如果一些参数旁边有 [abbr.（缩写）]字样，那么你就可以指定该用语的缩写版本。这样它们便可以用在特殊场合中，例如战斗画面的状态窗口。</p>
		  <h3 class="main__title--h3"> Parameters（能力值） </h3>
		  <p>能力值的名称。你需要为每个缺省的名称提供用语参数。</p>
		  <h3 class="main__title--h3"> Equipment Types（装备类型） </h3>
		  <p>主角身穿的道具名称。你需要为每个缺省的名称提供用语参数。</p>
		  <h3 class="main__title--h3"> Commands（命令） </h3>
		  <p>命令或选择项的名称，例如菜单画面的命令。你需要为每个缺省的名称提供用语参数。</p>
		  <h3 class="main__title--h3"> Messages（消息） </h3>
		  <p>游戏中显示的消息内容。你需要为每个缺省的名称提供每一句话的参数。[%1] 和 [%2] 等记号在消息显示的时候会被替换成对应的内容。</p>
		</div><!-- /main__section -->

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